Apresentação
Esta disciplina aborda os princípios fundamentais da POO - Programação Orientada a Objetos; noção de objeto, classe, encapsulamento, polimorfismo, tipificação, binding e herança; introdução à modelação orientada a objetos e ao UML - Unified Modeling Language.
Minha colaboração será apoiar as aulas práticas do Turno P4, onde iremos abordar o ambiente Smalltalk e as linguagens C++ ou Java.